小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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想要得到曲面的效果,模型变化规律如下:距离原点越远点产生偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远点偏置变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现曲面效果规律契合……,所以我们顶点着色器运算为一个关于顶点位置 Z 值二次函数运算

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

想要得到曲面的效果,模型变化规律如下:距离原点越远点产生偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远点偏置变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现曲面效果规律契合……,所以我们顶点着色器运算为一个关于顶点位置 Z 值二次函数运算

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度订单……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

indienova.com/u/nightv23/blogread/4063

为97;ord('b')表示b在ASSCLL码中序号,为98;另外 chr是 ord 互逆函数 也就是说……函数的具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1是你想改成键 ;……key2是本来键;现在我们默认代码中用键是小键盘方向键,用函数映射成想要WASD

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

所以就有样学样参照源码自己写了一遍函数内容,为是得到新场景指针,并调用其设置函数static_cast……:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……NEW_GAME、TURN_END、TURN这样字符串,使用这些字符串KEY,应用到了godot提供一个比较方便使用国际化功能

与你在一起的冬天(Winter With You)

indienova.com/steam/game/1870580

浪漫圣诞故事,2个可爱女孩,可爱声音(和英语配音),尴尬情况,以及超过10个CG,6个轨道和5……美雪出生日期。8月26日,23岁。直树童年朋友。从他11岁起就认识他。在高中时开始与他约会。……Yume出生日期。1月10日,16岁。爱玩、幼稚、思想开放女孩

与你在一起的冬天(Winter With You)

indienova.com/game/winter-with-you

浪漫圣诞故事,2 个可爱女孩,可爱声音(和英语配音),尴尬情况,以及超过 10 个 CG,6……美雪出生日期。8 月 26 日,23 岁。直树童年朋友。从他 11 岁起就认识他。……Yume出生日期。1 月 10 日,16 岁。爱玩、幼稚、思想开放女孩

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在这里我们还使用了 GLSL smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光的函数调整 roughness 通道以达到控制 Specular……我们的函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般反射

版本:Early Access


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